自定义通用配置文件(General Setting)
模板
在Project内选一个文件夹,右键菜单点击:Create/VMFramework Script Template/General Setting。

类似于 模板
示例
以新建一个玩家的全局配置文件作为示例,拆成了两个代码文件:
PlayerGeneralSetting.cs
PlayerGeneralSetting.GameEditor.cs
后者用来自定义在 游戏编辑器(Game Editor)中的显示。
代码如下所示:
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GeneralSetting/PlayerGeneralSetting.cs
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GeneralSetting/PlayerGeneralSetting.GameEditor.cs
在 自定义全局配置(Global Setting)里添加相关配置后,在游戏编辑器里如下图显示,可见出现了Player General Setting的选项,但是是空的。

这里可以用这里的工具自动创建:

创建后,左侧栏Game Setting下的Player Setting就能正常显示了。
自定义加载
一个IGeneralSetting也是一个IInitializer,所以也可以接入 游戏运行流程中(由加载器 GeneralSettingsInitializer收集)。
如果需要快速对加载的函数顺序没有特别要求,那么可以像示例PlayerGeneralSetting中一样override函数OnInit,加载器将会在GameInitializationDoneProcedure中以Init优先级调用OnInit。
如果需要在GameInitializationDoneProcedure中以其他优先级调用加载函数,比如PostInit优先级,那么可以像示例PlayerGeneralSetting中的OnPostInit函数一样,然后在GetInitializationActions函数中指定OnPostInit的优先级为PostInit。
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这有帮助吗?