💿核心类概览
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游戏的设置管理类,类似于Unity自带的Settings Manager。
游戏里所有模板、预设、预制体一类的东西都实现此接口。
类似于Unity里的预制体,或者说是一种配置文件。
比如世界预设、UI面板预设、模型预设、容器预设、物品预设、方块预设等等都是此接口的实现。
管理所有的IGamePrefab。
用此类来获取或查找IGamePrefab。
可以用此类注册/取消注册IGamePrefab。
一个多Tag系统,可以给IGamePrefab等等进行分类。
一个IGamePrefab可以有多个GameTag。
详细信息见: 游戏标签(Game Tag)
游戏里的实例都实现自此接口。
每一个IGameItem都必须由相同ID的IGamePrefab生成,可以理解为Unity的预制体生成了一个一个GameObject。