自定义全局配置(Global Setting)
模板
当然也可以使用框架提供的脚本模板快速创建:
在Project内选一个文件夹,右键菜单点击:Create/VMFramework Script Template/Global Setting

文件夹内出现四个脚本:GameSetting.cs、GameSettingFile.cs、GameSettingFile.Editor.cs、GameSettingFile.GameEditor.cs。
示例
新建GameSetting和GameSettingFile类,就如下面代码所示。
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GameSetting.cs
GameSettingFile被拆成了两个文件(其中GameSettingFile.GameEditor.cs文件里的相关内容用来自定义在 游戏编辑器(Game Editor)中的显示:
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GameSettingFile.cs
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GameSettingFile.GameEditor.cs
GlobalSettingFileConfigAttribute
用来自定义此GlobalSettingFile在资源加载时的标识符,以及资源加载器。
默认的资源加载器使用Addressable加载,所以尽量不要放在Assets/Resources文件夹下。
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/VMFramework/Main/GameLogicArchitecture/GlobalSetting/GlobalSettingFileRuntime/GlobalSettingFileConfigAttribute.cs
GlobalSettingFileEditorConfigAttribute
用来自定义此GlobalSettingFile在UnityEditor中的所在资源路径。
示例中的ConfigurationPath.DEFAULT_GLOBAL_SETTINGS_PATH是:
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/VMFramework/Main/GameLogicArchitecture/ConfigurationPath.cs
在Game Editor中
做完上面的工作后,已经在 游戏编辑器(Game Editor)中可以看到了:

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这有帮助吗?