自定义全局配置(Global Setting)

模板

当然也可以使用框架提供的脚本模板快速创建:

  1. 在Project内选一个文件夹,右键菜单点击:Create/VMFramework Script Template/Global Setting

  2. 文件夹内出现四个脚本:GameSetting.cs、GameSettingFile.cs、GameSettingFile.Editor.cs、GameSettingFile.GameEditor.cs。

示例

新建GameSetting和GameSettingFile类,就如下面代码所示。

​​其中的PlayerGeneralSetting是在 自定义通用配置文件(General Setting)中的示例;EntityGeneralSetting是在 GamePrefab中的示例;这些可以先不管。

https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GameSetting.cs

GameSettingFile被拆成了两个文件(其中GameSettingFile.GameEditor.cs文件里的相关内容用来自定义在 游戏编辑器(Game Editor)中的显示:

https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GameSettingFile.cs
https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/Examples/GameLogicArchitecture/GameSetting/GameSettingFile.GameEditor.cs

GlobalSettingFileConfigAttribute

用来自定义此GlobalSettingFile在资源加载时的标识符,以及资源加载器。

默认的资源加载器使用Addressable加载,所以尽量不要放在Assets/Resources文件夹下。

https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/VMFramework/Main/GameLogicArchitecture/GlobalSetting/GlobalSettingFileRuntime/GlobalSettingFileConfigAttribute.cs

GlobalSettingFileEditorConfigAttribute

用来自定义此GlobalSettingFile在UnityEditor中的所在资源路径。

示例中的ConfigurationPath.DEFAULT_GLOBAL_SETTINGS_PATH是:

https://github.com/VMware233/VMFramework/blob/main/Assets/VMFramework/Main/GameLogicArchitecture/ConfigurationPath.cs

在Game Editor中

做完上面的工作后,已经在 游戏编辑器(Game Editor)中可以看到了:

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这有帮助吗?