获取Layer和LayerMask
从LayerManager中获取Entity、Projectile、Player、Floor所在的Layer(int变量)或LayerMask。
值得一提的是,LayerManager在GameInitializationProcedure的PreInit阶段加载,在那之后LayerManager的LayerMask才是有效值。
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从LayerManager中获取Entity、Projectile、Player、Floor所在的Layer(int变量)或LayerMask。
值得一提的是,LayerManager在GameInitializationProcedure的PreInit阶段加载,在那之后LayerManager的LayerMask才是有效值。
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